Sagesse de l'historien {2}{G} Enchantement : aura Enchanter : artefact ou créature Quand la Sagesse de l'historien arrive sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1.