Emerias Kapitänin {3}{W} Kreatur — Engel, Krieger Fliegend, Wachsamkeit Wenn Emerias Kapitänin ins Spiel kommt, lege für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe eine +1/+1-Marke auf sie. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) 1/1