Trugbild-Phalanx {4}{R}{R} Kreatur — Mensch, Soldat Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben gebunden, solange du beide Kreaturen kontrollierst.) Solange die Trugbild-Phalanx an eine andere Kreatur gebunden ist, haben beide Kreaturen „Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erzeugst du einen Spielstein, der eine Kopie dieser Kreatur ist, außer dass er Eile hat und Seelengebunden verliert. Schicke ihn am Ende des Kampfes ins Exil." 4/4