Championne ferrailleuse {3}{R} Créature : humain et artificier Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Quand la Championne ferrailleuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que la Championne ferrailleuse attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. 2/2