Supremacía de la Obscura {W}{U}{B} Encantamiento Siempre que lances un hechizo, si su valor de maná es igual a 1 más la cantidad de contadores de alma sobre la Supremacía de la Obscura, pon un contador de alma sobre la Supremacía de la Obscura y luego crea una ficha de criatura Espíritu blanca 2/2 con la habilidad de volar. Mientras haya cinco o más contadores de alma sobre la Supremacía de la Obscura, los Espíritus que controlas obtienen +3/+3.