Überwältigende Begegnung {3}{G}{G} Hexerei Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Wachsamkeit und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Würfle einen W20. 1—9 | Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. 10—19 | Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, zwei +1/+1-Marken. 20 | Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, vier +1/+1-Marken.