Widerstand // Wiederaufflammen {R/W}{R/W} Spontanzauber // Hexerei Der Widerstand fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. ---- Widerstand // Wiederaufflammen {3}{R}{W} Spontanzauber // Hexerei Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Erstschlag und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Nach dieser Hauptphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase, der eine zusätzliche Hauptphase folgt.