Seelenkuß {2}{B} Verzaubere Kreatur {B}: Zahle 1 Lebenspunkt, um der vom Seelenkuß verzauberten Kreatur +2/+2 bis zum Ende des Zuges zu geben. Du kannst nicht mehr als BBB auf diese Art pro Runde ausgeben. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.