Mano de martillo {R} Encantamiento — Aura Encantar criatura. Cuando la Mano de martillo entre al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} sin importar cuándo entró bajo tu control.)