Señuelo de la tribu Matsu {2}{G} Criatura - Guerrero víbora {2}{G}: La criatura objetivo bloquea al Señuelo de la tribu Matsu este turno si puede. Siempre que el Señuelo de la tribu Matsu haga daño de combate a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. 1/3