Akrobatentruppe {X}{G} Kreatur — Mensch Die Akrobatentruppe kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Hexenzirkel — Zu Beginn deines Endsegments und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. 0/0