Gedächtnisverlust {2}{B} Hexerei Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Nichtland-Karte im Friedhof oder auf der Hand jenes Spielers und schicke sie ins Exil. Umwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)