Charme de piraterie {U} Éphémère Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) • Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un joueur ciblé se défausse d'une carte.