Wegefinderin der Flussherolde {2}{G} Kreatur — Meervolk, Späher Wachsamkeit Wenn die Wegefinderin der Flussherolde ins Spiel kommt, erkundet sie. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) 3/1