Höllischer Mischling {3}{B} Kreatur — Nachtmahr, Hund Wirf eine Karte ab: Der Höllische Mischling erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Wahnsinn {2}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) 4/3