Mairsil, o Impostor {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Quando Mairsil, o Impostor, entra no campo de batalha, você pode exilar um card de artefato ou criatura de sua mão ou cemitério e colocar um marcador de jaula nele. Mairsil, o Impostor, tem todas as habilidades ativadas de todos os cards que você possui no exílio com marcadores de jaula. Você pode ativar cada uma dessas habilidades apenas uma vez a cada turno. 4/4