Kappa-Kanonier {5}{U} Artefaktkreatur — Schildkröte, Krieger Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du o1.) Abwehr {4} Immer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Kappa-Kanonier. Er kann in diesem Zug nicht geblockt werden. 4/4