Devouring Sugarmaw {2}{B}{B} Kreatur — Schrecken Bedrohlich, verursacht Trampelschaden Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du ein Artefakt, eine Verzauberung oder einen Spielstein opfern. Falls du dies nicht tust, tappe das Verschlingende Zuckermaul. 6/6 ---- Zum Abendessen {1}{W} Spontanzauber — Abenteuer Erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein und einen Speise-Spielstein. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)