Simic-Runenschlüssel {3} Artefakt {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. {G}{U}: Der Simic-Runenschlüssel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 grünen und blauen fluchsicheren Krabbe-Artefaktkreatur. (Er kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)