Dunkle Hochstaplerin {2}{B} Kreatur — Vampir, Assassine {4}{B}{B}: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil und lege eine +1/+1-Marke auf die Dunkle Hochstaplerin. Die Dunkle Hochstaplerin hat alle aktivierten Fähigkeiten von allen Kreaturenkarten, die durch sie ins Exil geschickt wurden. 2/2