Glitschiges Wundsekret {2}{B} Hexerei Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Wahnsinn {3}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.)