Serpiente filoespiral {X}{6} Criatura artefacto — Serpiente Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada {U}{U} usados para lanzarla, roba una carta. Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada {B}{B} usados para lanzarla, cada oponente descarta una carta. Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada {R}{R} usados para lanzarla, obtiene +1/+0 y gana las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno. 5/4