Plaxwerfender Frosch {1}{G}{U} Kreatur — Frosch, Mutant Pfropfen 3 (Diese Kreatur kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.) {2}: Eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, erhält Verhülltheit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) 0/0