Geiselnehmerin {2}{U}{B} Kreatur — Mensch, Pirat Wenn die Geiselnehmerin ins Spiel kommt, schicke eine andere Kreatur oder ein anderes Artefakt deiner Wahl ins Exil, bis die Geiselnehmerin das Spiel verlässt. Du kannst die Karte wirken, solange sie im Exil bleibt, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. 2/3