Guardia de la Casa Dimir {3}{B} Criatura — Esqueleto Inspirar temor. Sacrificar una criatura: Regenera al Guardia de la Casa Dimir. Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). 2/3