Hammelpriester {2}{U} Kreatur — Mensch, Zauberer Wenn der Hammelpriester ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht drei Standardländer, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringst. {T}, bringe den Hammelpriester auf die Hand seines Besitzers zurück: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Der Beherrscher der Kreatur bringt einen 0/1 grünen Schafspielstein ins Spiel. 0/1