Hechicera de mente extraña {4}{U} Criatura — Chamán elfo humano Conjuros psiónicos — Cuando la Hechicera de mente extraña entre al campo de batalla, elige la carta de instantáneo o de conjuro objetivo en tu cementerio y luego tira 1d20. 1—9 | Puedes poner esa carta en la parte superior de tu biblioteca. 10—20 | Regresa esa carta a tu mano. 3/4