Ins Abenteuer wagen {3}{G} Hexerei Schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Länderkarte ins Exil schickst. Bringe sie ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Schicke Ins Abenteuer wagen mit drei Zeitmarken ins Exil. Aussetzen 3 — {1}{G}