Erzdämon von Ifnir {3}{B}{B} Kreatur — Dämon Fliegend Immer wenn du eine andere Karte umwandelst oder abwirfst, lege eine -1/-1-Marke auf jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren. Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) 5/4