Rémora mística {U} Encantamiento Mantenimiento acumulativo {1}. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.) Siempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, puedes robar una carta a menos que ese jugador pague {4}.