救世主、アーモント卿 {3}{G}{W} 伝説のクリーチャー — 人間・騎士 救世主、アーモント卿が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。怪物・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。) あなたがコントロールしていてオーラがついているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 4/4