Marca de Sakiko {1}{G} Encantar Criatura A criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, adicione aquela quantidade de dano em {G} à sua reserva de mana. Esta mana não causa queimadura de mana. Até o final do turno, esta mana não sai de sua reserva de mana conforme as fases terminam."