Aventureira da Pluma Branca {2}{W} Criatura — Orc Clérigo Quando Aventureira da Pluma Branca entra no campo de batalha, você assume a dianteira. No início da manutenção de cada oponente, desvire uma criatura que você controla. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, desvire todas as criaturas que você controla. 3/3