Kerzenburg-Inspiration {4}{U} Hexerei Bis zum Ende des Zuges haben Kreaturen, die du kontrollierst, Basis-Stärke und -Widerstandskraft X/X, wobei X gleich der Anzahl an Karten ist, die du besitzt und die sich im Exil oder in deinem Friedhof befinden und die Spontanzauber- oder Hexereikarten sind und/oder ein Abenteuer haben.