Impostor feral {3}{G} Criatura - Espíritu {1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. {2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor feral obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. 3/2