Jornada Rumo ao Oblívio {4}{W} Encantamento Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) Quando Jornada Rumo ao Oblívio entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Jornada Rumo ao Oblívio deixe o campo de batalha.