Prisioneiro Mordido {G} Criatura — Humano Lobisomem {1}{G}: Prisioneiro Mordido recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno. No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Prisioneiro Mordido. 1/1 ---- Matador de Krallenhorde Color Indicator: Green Criatura — Lobisomem {3}{G}: Matador de Krallenhorde recebe +4/+4 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno. No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Matador de Krallenhorde. 2/2