Alquimista de aloe {1}{G} Criatura — Brujo planta Arrolla. Cuando el Alquimista de aloe se trame, la criatura objetivo obtiene +3/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Tramar {1}{G}. (Puedes pagar {1}{G} y exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro en un turno posterior sin pagar su coste de maná. Activa la habilidad de tramar solo como un conjuro.) 3/2