Capsula di Sintesi {3}{U/P} Artefatto (o può essere pagato con {U} o con 2 punti vita.) {1}{U/P}, {T}, Esilia una magia che controlli: Un avversario bersaglio rivela carte dalla cima del suo grimorio finché non rivela una carta con valore di mana pari a 1 più il valore di mana della magia esiliata. Esilia quella carta, poi quel giocatore rimescola. Puoi lanciare quella carta esiliata senza pagare il suo costo di mana.