Saatkapsel-Pfleger {2}{W} Kreatur — Phyrexianer, Kleriker Wenn der Saatkapsel-Pfleger ins Spiel kommt, bestimme eines — • Lege eine +1/+1-Marke auf ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst. • Transformiere einen Inkubator-Spielstein deiner Wahl, den du kontrollierst. 2/2