Auramantes perdidos {2}{W}{W} Criatura — Hechicero humano Desmaterializarse 3. (Esta criatura entra al campo de batalla con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de ella. Cuando sea removido el último, sacrifícala.) Cuando los Auramantes perdidos mueran, si no tenían contadores de tiempo sobre ellos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento, ponerla en el campo de batalla y luego barajar tu biblioteca. 3/3