Astrale Wanderung {2}{W} Verzauberung Immer wenn du die Astrale Wanderung umwandelst oder eine andere Karte umwandelst, während sich die Astrale Wanderung im Spiel befindet, kannst du eine Kreatur deiner Wahl ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Umwandlung {2}{W} ({2}{W}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)