Fall des zertrampelten Gartens {2}{G} Verzauberung — Fall Wenn dieser Fall ins Spiel kommt, verteile zwei +1/+1-Marken auf eine oder zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst. Lösen — Kreaturen, die du kontrollierst, haben Gesamtstärke 8 oder mehr. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.) Gelöst — Immer wenn du angreifst, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sie verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.