Abbaye du Val d'Orient Terrain {T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {5}, {T}, payez 1 point de vie : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. {5}, {T}, sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du Val d'Orient, puis dégagez-la. ---- Ormendahl, prince des profanes Color Indicator: Black Créature légendaire : - démon Vol, lien de vie, indestructible, célérité 9/7