Korridor-Seherin {3}{B} Kreatur — Tiefling, Hexenmeister Lebensverknüpfung Wenn die Korridor-Seherin ins Spiel kommt, übernimmst du die Initiative. Zu Beginn deines Endsegments und falls du die Initiative hast, lege eine +1/+1-Marke auf die Korridor-Seherin. 2/2