Das Mädchen im Kamin {2}{W} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Adliger-Kreaturenspielstein mit Verschwinden 3 und „Verhindere allen Schaden, der dieser Kreatur zugefügt würde." II — Erzeuge einen 2/2 weißen Pferd-Kreaturenspielstein mit „Doctors, die du kontrollierst, haben Reitkunst." (Sie können nur von Kreaturen mit Reitkunst geblockt werden.) III — Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zufügt, reise durch die Zeit.