Geisterlicht-Ernährer {2}{G} Kreatur - Geist {2}{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Blutzoll {3}{G}, wirf den Geisterlicht-Ernährer aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. 2/1