Agravar {2}{R} Conjuro El daño no puede ser prevenido este turno. Si una fuente que controlas fuera a hacer daño este turno, en vez de eso, hace el doble de ese daño. ---- Heridas {2}{R} Conjuro Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) Heridas hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo y 2 puntos de daño al jugador objetivo.