Meervolk-Geheimniswahrerin {U} Kreatur — Meervolk, Zauberer 0/4 ---- Tiefer vordringen {U} Hexerei — Abenteuer Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)