Salón anciano de Skemfar Tierra El Salón anciano de Skemfar entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {G}. {2}{B}{B}{G}, {T}, sacrificar el Salón anciano de Skemfar: Hasta una criatura objetivo que no controlas obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Crea dos fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro.